Top 10k strings from Video Spectrum - Issue 02 (1984)(Video Spectrum)(16k)(es)[a].tzx in <root> / bin / z80 / software / Sinclair Spectrum Collection TOSEC.exe / Sinclair ZX Spectrum - Magazines / Sinclair ZX Spectrum - Magazines - [TZX] (TOSEC-v2007-01-01) /
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29 ;"Revista de Software"
28 ;"______________________________"
28 ;"VIDEOSPECTRUM"
14 ;"c/Zabaleta, 36 - 28002 MADRID"
14 ;"Tfno. (91) 413 47 99"
14 ;"SUSCRIBASE TELEFONICAMENTE":
14 ;"CONCURSO":
14 ;"4)Envielo a: VIDEOSPECTRUM"
14 ;"3)Si es elegido ganara 5000 pts"
14 ;"2)Mandenoslo en un cassette"
14 ;"1)Realice un programa original"
14 ;"**********"
14 ;"(contestador automatico 24 h.)"
6 ;"PULSE UNA TECLA PARA CONTINUAR":
5 ;"PULSE UNA TECLA PARA CONTINUAR";
3 ;"OTRA PARTIDA ? (S/N)"
2 ;"______________________________";
2 ;"______________________________":
2 ;"VIDEOSPECTRUM":
2 ;"C/Zabaleta, 36 Madrid-2"
2 ;"AFINACION";
2 ;" ":
2 "MENSAJE..?"'
1 y=y+(b$="8")-(b$="5")
1 x=x+(b$="6")-(b$="7"):
1 s0 COMP.
1 re=nd-ba*co
1 pitch=pitch-.2
1 pitch=pitch+.2
1 note=pitch
1 d,pitch+16
1 d,pitch+15
1 d,pitch+14
1 d,pitch+13
1 d,pitch+12
1 d,pitch+11
1 d,pitch+10
1 count=count+1
1 b$="2422;;99776644226626202422662620242277272/2422;;99776644226626202422662620246767;97764212467679;<;9<;97;9764212467679;<;9<;97764212467679;<;9<;97;9764212467679;<;9<;97"
1 b$(to)=b$(from)
1 b$(from)=" "
1 a$=a$+c$+d$:
1 a$=a$+"10"+
1 a$="22222222222222222222262222222226222222222622222222222222222222262222222226222422224222422222222422222222222242222222242222224222422222222422222222222242222222242222224"
1 TIRA-PARED
1 TELEPATIA
1 SUMARIO H
1 SLALOM
1 PY=PY-(M$="8")+(M$="5"):
1 PY=((POS/2
1 POS=POS+(2
1 ORGANOCOMP
1 O=A+(B*256
1 N=A+(B*256
1 MORSE
1 M=A+(B*256
1 M$="8")-(2
1 LONGEVIDADD
1 LA-PRESA
1 K$=K$+M$(K)
1 K$=K$+" ":
1 K$=(A$(K)+" ")
1 J(X)=PAUSA
1 HEADER }
1 H$(X)=C$(3
1 H$(X)=C$(2
1 H$(X)=C$(1
1 H$(X)="-.-. "
1 H$(X)="----":
1 H$(K,Z)="."
1 H$(K,Z)="-"
1 H$(K);" ";
1 EDITORIAL v
1 D$,U$,O$,E$
1 CONT=CONT-1
1 CIEMPIES
1 CAMBIOBASE
1 BAT.-NAVAL;!
1 A=B+(B-A)/2
1 A-SU-SITIO
1 ;p;" LADRILLOS PARA DERRIBAR "
1 ;k;" BOLA"+("S"
1 ;;"GRABANDO ";
1 ;,,">>> PONGA EN MARCHA EL CASSETTE",,,,,
1 ;'''" PARA CONTINUAR PULSE UNA TECLA"
1 ;"pulse una tecla para continuar":
1 ;"frente a datos inciertos e in- completos, con razonamientos y premisas del tipo 'quiza, pero entonces,podria ser...'. Estos razonamientos no pueden ser e- fectuados por un computer pro- visto de software tradicional. Requieren una programacion es- pecial: entramos en el terreno de la inteligencia artificial."
1 ;"en el que son 'expertos', tra- tando de determinar todos los factores que son condicion ne- cesaria para llegar a conclu- siones con una cierta credibi- lidad."
1 ;"desarrollar teoremas matemati- cos...";
1 ;"________________________________"
1 ;"Z= IZQUIERDA"
1 ;"Y CONTRASTE EN SU T.V."
1 ;"Uno de los primeros 'expertos' es el MYCIN, programa interac- tivo que ayuda al medico en su diagnostico.";
1 ;"USTED ";
1 ;"UN MOMENTO, POR FAVOR"
1 ;"Tfnos. 4722353 4720698"
1 ;"Tfnos. 4134664 4134799 4134849"
1 ;"Tfno. (93) 2014433":
1 ;"Tfno. (91) 4134664"
1 ;"TURNO DE"
1 ;"TRIUNFOS";
1 ;"TIENE QUE MOVER AL CIEMPIES DE FORMA QUE COMA LOS PUNTOS VER- DES QUE APARECEN EN PANTALLA.";
1 ;"TIENE QUE DERRIBAR UN MURO HE- CHO CON LADRILLOS."
1 ;"TIENE QUE DEFENDER LA PRESA DE LAS GARRAS DE LOS INVASORES, Y ASI EVITAR QUE LAS AGUAS INUN- DEN LA CIUDAD.";
1 ;"TELEPATIA":
1 ;"TECLAS NEGRAS: 1234567890"
1 ;"TECLAS BLANCAS: QWERTYUIOP";
1 ;"SU PUNTUACION: ";t;" "
1 ;"START LINE:"
1 ;"START CODE:";
1 ;"SIGNO impresores"
1 ;"SI QUIERE AUMENTAR O DISMINUIR LA DURACION DE LAS NOTAS, PUL- SE LOS SIGNOS + O -";
1 ;"SI DESEA NOTAS MAS GRAVES PUL- SE EL SIGNO - (SHIFT J).";
1 ;"SI DESEA NOTAS MAS AGUDAS PUL- SE EL SIGNO + (SHIFT K).";
1 ;"SE ENTER.";
1 ;"Revista de Software":
1 ;"RELACION DE LOS 64 COLORES":
1 ;"REDACCION Y SUSCRIPCIONES:"
1 ;"RECUERDE QUE EL NUMERO DE BASE MAXIMO CON QUE PUEDE OPERAR ES DE 16."
1 ;"RECORRIDO FACIL: PULSE F";
1 ;"RECORRIDO DIFICIL: PULSE D"
1 ;"RECORD ";H;" "
1 ;"R E V I S T A";
1 ;"QUIERE REPETIR?":
1 ;"QUIERE CONTINUAR ? (S/N))"
1 ;"QUE EDAD TIENE ?"
1 ;"Pero los sistemas expertos son solamente uno de los aspectos de la inteligencia artificial. Existen otros igualmente inte- resantes: aprendizaje, resolu- cion de problemas, saber auto- programarse, saber demostrar y"
1 ;"PUNTUACION= ";sc
1 ;"PUNTUACION:";sc;
1 ;"PUNTOS = ";(
1 ;"PUNTOS ";T;" "
1 ;"PULSE""BREAK""PARA PARAR"
1 ;"PULSE UNA TECLA PARA EMPEZAR":
1 ;"PULSE UNA TECLA PARA CONTINUAR";
1 ;"PULSE ";
1 ;"PUEDE ELEGIR ENTRE 5 Y 16 BAR- COS. EVIDENTEMENTE, LOS NAVIOS ENEMIGOS NO PUEDEN ESTAR COLO- CADOS EN LOS MISMOS SITIOS QUE LOS SUYOS."
1 ;"PUBLICIDAD:"
1 ;"PUBLICIDAD BARCELONA:"
1 ;"PROGRAMAS ":
1 ;"PRINT PAPER ";a;";INK ";b;";GRAPHICS A"
1 ;"PREVISION DE VIDA:"
1 ;"POR MUY POCO..."
1 ;"POLYGRAM SERVICIOS S.A."
1 ;"PARA SEGUIR PULSE S"
1 ;"PARA SEGUIR PULSE D"
1 ;"PARA LEER EL HEADER, BASTA CON REPRODUCIR LA PRIMERA PARTE DE LA GRABACION."
1 ;"PARA INTRODUCIR EL MOVIMIENTO, TECLEE PRIMERO EL NUMERO INDI- CADO DEBAJO DE LA FICHA QUE VA A MOVER, Y A CONTINUACION (SIN PULSAR ENTER) EL NUMERO PERTE- NECIENTE A LA CASILLA LIBRE."
1 ;"PARA ELLO, CUENTA CON TRES BO- LAS,QUE AL REBOTAR CON EL MURO TIENEN QUE SER DEVUELTAS USAN- DO UNA RAQUETA."
1 ;"PARA COLOCAR LOS BARCOS O DIS- PARAR, MUEVA SU BATERIA CON 6- 7 Y DESPUES 8-5, PARA ALCANZAR LA POSICION DESEADA Y SEGUIDA- MENTE 0 PARA CONFIRMAR."
1 ;"PARA CAMBIAR LA BASE, PRIMERA- MENTE TECLEE EL NUMERO, SEGUI- DAMENTE LA BASE ANTERIOR Y POR ULTIMO, LA NUEVA."
1 ;"PARA ACCIONAR SUS MISILES TIE- RRA-AIRE, PULSE 0";
1 ;"OTRA PARTIDA ? (s/n)"
1 ;"OTRA PARTIDA ? (S/N)":
1 ;"OTRA LECTURA ? (S/N)"
1 ;"ORGANO EN FUNCIONAMIENTO":
1 ;"NUMERIC ARRAY"
1 ;"Mercedes Borastero"
1 ;"Ma. Natividad Fdez. Saavedra"
1 ;"MURO DERRIBADO"
1 ;"MOVIMIENTOS: M= DERECHA";
1 ;"MOVIMIENTO: 5-IZQUIERDA";
1 ;"MOVIMIENTO A LA IZQUIERDA= 8"
1 ;"MOVIMIENTO A LA DERECHA= 5"
1 ;"MAXIMA PUNTUACION:";h;" "
1 ;"MARCANDO EL CODIGO DE UN COLOR DETERMINADO, ESTE SERA VISIBLE OCUPANDO TODA LA PANTALLA (PA- GINA)."
1 ;"Los programas que efectuan ra- zonamientos del tipo anterior- mente comentado se llaman sis- temas expertos.";
1 ;"La programacion convencional, aquella a la que estamos todos acostumbrados, es la programa- cion de algoritmos que refle- jan detalladamente el procedi- miento paso a paso para la so- lucion de un problema. Sin em- bargo, muchas de las activida- des del hombre requieren cier- ta 'inteligencia'. Es prerro- gativa humana tomar decisiones"
1 ;"LOS MISILES ENEMIGOS CRUZAN LA PANTALLA DE DERECHA A IZQUIER- DA, Y PUEDEN SER DERRIBADOS SI LES ACIERTA CON LOS SUYOS."
1 ;"LONGEVIDAD":
1 ;"LE SOBRA ALGUN KILO ? (S/N)"
1 ;"Jose Luis Diez"
1 ;"INTRODUZCA LOS MENSAJES EN LE- TRAS MINUSCULAS."
1 ;"INTENTO N. ";K:
1 ;"IMPRIME:"
1 ;"HUNDIDOS";
1 ;"HEADER INFORMATIONS";
1 ;"HEADER DATA";
1 ;"HACE EJERCICIO ?";
1 ;"HA CHOCADO!!"
1 ;"GANO YO"
1 ;"GANA ":
1 ;"Fco Javier Fdez. Saavedra"
1 ;"FUMA ? (S/N)"
1 ;"FILENAME"
1 ;"FABRICADO POR:"
1 ;"Estos operan como verdaderos y autenticos especialistas. Rea- lizan preguntas sobre el tema"
1 ;"El software de las futuras ge- neraciones no solamente podra tratar las informaciones de la forma convencional que conoce- mos todos, sino que ademas es- tara capacitado para la elabo- racion de conocimientos."
1 ;"EVITE SALIRSE DEL RECTANGULO Y QUE UNA PARTE DEL CIEMPIES PA- SE POR ENCIMA DE LA OTRA, PUES SERIA DESTRUIDO."
1 ;"ESTO SE DENOMINA HEADER.";
1 ;"ESTED ES: (A) RICO (B) POBRE (C) INTERMEDIO"
1 ;"ESTE PROGRAMA PERMITE VISUALI- ZAR 64 COLORES DIFERENTES.";
1 ;"ESTE PROGRAMA LE PERMITE CODI- FICAR CUALQUIER SIGNO, PALABRA LETRA O FRASE EN SU EQUIVALEN- TE EN CODIGO MORSE Y VICEVERSA"
1 ;"ESTE PROGRAMA LE PERMITE ""CON- VERTIR"" SU ZXSPECTRUM (16-48K) EN UN ORGANO, EMPLEANDO LA BO- TONERA COMO TECLADO.";
1 ;"ESTE JUEGO, BASADO EN EL CONO- CIDO 'BARQUITOS', PERMITE USAR EL SPECTRUM COMO ADVERSARIO.";
1 ;"ESTE JUEGO CONSISTE EN CAMBIAR LAS FICHAS DE UN LADO A OTRO.";
1 ;"ESTE COLOR SE OBTIENE CON:":
1 ;"ESTAS PUEDEN AVANZAR, RETROCE- DER O SALTAR."
1 ;"ESTA CASADO/A ?(S/N)"
1 ;"ESPERE UN MOMENTO, POR FAVOR"
1 ;"ESCRIBA 35 Y PUL-";
1 ;"ES USTED NERVIOSO ?(S/N)"
1 ;"ES DIFICIL!"
1 ;"ERES UN MAL MEDIUM":
1 ;"ERES UN GRAN MEDIUM"
1 ;"ERES UN BUEN MEDIUM":
1 ;"ENHORABUENA!"
1 ;"ENFERMA FACILMENTE ? (S/N)"
1 ;"EN EFECTO, USTED DEBERA HUNDIR LA FLOTA ENEMIGA, QUE CONTROLA EL ORDENADOR."
1 ;"EMPLEE ESTE PROGRAMA PARA CAM- BIAR LA BASE DE UN NUMERO."
1 ;"EL SOFTWARE DEL FUTURO";
1 ;"EJEMPLO: PARA IR DE 3 A 5,";
1 ;"EDITA: GEASA"
1 ;"Desde nuestro punto de vista, el secreto de la inteligencia artificial no reside en poseer enormes memorias o en operar a velocidades supersonicas, sino simplemente en las ideas: in- cluso un mini-computer, con la programacion justa, podra rea- lizar maravillas. En resumen, la inteligencia artificial es un campo abierto tambien a los mini-computer, a los profesio- nales, a los hobbystas: satis- facciones y sorpresas garanti- zadas."
1 ;"DISTRIBUYE:"
1 ;"DISPREN, S.A."
1 ;"DIRECTOR:"
1 ;"DESEA SEGUIR JUGANDO ?(S/N)";
1 ;"DESEA HACER OTRO TEST ? (S/N)
1 ;"DESEA CONTINUAR ? (s/n)"
1 ;"DATA ID"
1 ;"D E S O F T W A R E"
1 ;"Continua la partida ? (s/n)":
1 ;"CUANTOS?"
1 ;"CUANTOS BARCOS ? (5-16)"
1 ;"CUANDO DEVORA UN PUNTO, EL IN- SECTO AUMENTA SU LONGITUD."
1 ;"CONTROLE AL ESQUIADOR QUE DES- CIENDE POR LA LADERA, EVITANDO QUE CHOQUE CONTRA PINOS, GENTE Y POSTES DEL TELESILLA."
1 ;"CONTROL DE LA RAQUETA: 6-BAJAR 7-SUBIR"
1 ;"CONFIRMAR= 0"
1 ;"CON QUE FRECUENCIA";
1 ;"COMPOSICION:"
1 ;"COMO SE LLAMA ? (MAX. 5 LETRAS)":
1 ;"COLOQUE LA CINTA: PULSE PLAY";
1 ;"CODE BYTES"
1 ;"CIUDAD SALVADA";
1 ;"CIUDAD INUNDADA";
1 ;"CHARACTER ARRAY"
1 ;"C/Pacorro, 14 Madrid-19"
1 ;"C/Muntaner, 200 Barcelona-36"
1 ;"C/Albasanz, 27 Madrid"
1 ;"BEBE ALCOHOL: 0-POCO, 5-NORMAL, 10-MUCHO"
1 ;"BATALLA NAVAL";
1 ;"BASIC LENGTH:";
1 ;"BARCOS: ";N;"
1 ;"BARCO: "
1 ;"AL COMIENZO DE CADA GRABACION, ESTAN ALMACENADAS LAS INFORMA- CIONES UTILES PARA LA CARGA DE UN PROGRAMA (CODE LENGTH, DATA ID, FILENAME, ETC.)."
1 ;"AJUSTE COLOR, BRILLO ";
1 ;"ADMINISTRACION:"
1 ;"ADEMAS, AL FINAL DE CADA PAGI- NA SE INDICA EL PROCEDIMIENTO PARA OBTENER LOS DISTINTOS CO- LORES. PUEDE SER UTILIZADO CO- MO SUBRUTINA DE OTRO PROGRAMA."
1 ;"A=AFINAR F=FINALIZAR";
1 ;"A SU SITIO":
1 ;"8-DERECHA"
1 ;"7-ARRIBA";
1 ;"6-ABAJO";
1 ;"5-6-7-8 ";
1 ;"1 2 3 4 5 6 7 8 9";
1 ;"---TIRA-PARED---":
1 ;"---TEST DE LONGEVIDAD---":
1 ;"---SUMARIO---";
1 ;"---SLALOM---":
1 ;"---ORGANOCOMP---":
1 ;"---LA PRESA---";
1 ;"---HEADER---";
1 ;"---EDITORIAL---";
1 ;"---CIEMPIES---":
1 ;"---CAMBIOBASE---":
1 ;"---BAT. NAVAL---";
1 ;"---64 colores---":
1 ;"***SUMARIO***":
1 ;"(H) HOMBRE O (M) MUJER ?"
1 ;"(3) A MENUDO"
1 ;"(2) A VECES";
1 ;"(1) NUNCA";
1 ;"";f$;"""";
1 ;" EL COLOR ";a$(1
1 ;" ";
1 ;" ";
1 64-COLORESC
1 64-COLORES
1 2422;;99776644226626202422662620242277272/2422;;99776644226626202422662620246767;97764212467679;<;9<;97;9764212467679;<;9<;97764212467679;<;9<;97;9764212467679;<;9<;97F
1 22222222222222222222262222222226222222222622222222222222222222262222222226222422224222422222222422222222222242222222242222224222422222222422222222222242222222242222224B
1 1014101510161017101810191020102110221023Z
1 00000000000
1 .-.-. .-.-.--..-........-..-. ----- .---- ..--- ...-- ....- ..... -.... --... ---.. ----. ---...-.-.-.
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1 -g);" ";q$
1 -G);" ";q$
1 );x;". ";n$(x):
1 (to-from)>4
1 %REVISTA DE SOFTWARE VIDEOSPECTRUM N.2
1 "TIRA-PARED Derribe ladrillos"
1 "TELEPATIA Parasicologia"
1 "TECLEE EL NUMERO ";a$
1 "SOLUCION: ";n$;")";ba
1 "SLALOM Sky de altura"
1 "PULSE ENTER";z$:
1 "OTRA PARTIDA ? (S/N)";k$
1 "ORGANOCOMP Spectrum musical"
1 "MORSE Radioaficion"
1 "LONGEVIDAD Cuanto vivira ?"
1 "LA-PRESA No se inunde"
1 "INDIQUE EL MOVIMIENTO";k$
1 "HEADER Programas: datos"
1 "EDITORIAL"
1 "CODIGO DEL COLOR ELEGIDO? ";a$
1 "CIEMPIES Cien pies o mas"
1 "CAMBIOBASE Ayuda matematica"
1 "BAT.-NAVAL Guerra en el mar"
1 "BASE NUEVA ";ba
1 "BASE ANTERIOR ";bn
1 "A-SU-SITIO Habilidad mental"
1 "64-COLORES Elija un color"
1 " ESCRIBA EL NUMERO DEL PROGRAMA QUE DESEE: ";c
1 " CONVERSION ALFABETO-MORSE: 1 CONVERSION MORSE-ALFABETO: 2 FINALIZAR: 3 ";K$:
1 " CONSEGUIDO EN ";count;" MOVIMIENTOS"
1 FLOTA ";CP
1 /\ +
1 K
1